北京新华电脑学校
咨询热线 : 010-60781818

互联      通达      修身    精技

当前位置:首页 > 行业新闻

博贺与海

内容来源:北京新华 发布时间:2022-03-02 01:26:47

 【52PK 9月13日消息】在网游行业整体增速放缓的大环境下,中国的网游企业纷纷将目光投向更具潜力的各种细分市场上。

2011年中国游戏市场规模达到446亿元,同比增长34%,但各大巨头的营收却大幅下滑。其中,市场排名第一的腾讯,其网游业务的同比增长幅从2009年的171%下降到48.9%,完美世界甚至出现零增长。另外,付费用户平均收入(ARPU)增速也呈现下滑趋势。根据GPC和IDC所做调查显示,虽然网游市场年度ARPU从2004年240元升至2011年646元、年均复合增速达到15.2%,但过去三年年均复合增速只有2.3%。预计未来几年ARPU增速将持续下滑。

市场饱和度被认为是增速放缓的重要原因,经过10来年的开垦,中国网游市场业已高度成熟,且有饱和的迹象出现,最明显的表现就是严重的同质化竞争。

为了摆脱这一困境,网游巨头们开始发力各种二级细分市场,开拓新的增长来源。

腾讯:细分市场支撑起的巨头

腾讯游戏占据国内网游业排名第一的宝座已好几个财年,而细分市场则为它贡献了大部分收入。毫不夸张地说,腾讯游戏的地位,是靠细分市场支撑起来的。

腾讯涉水网游市场较晚,早期也是从MMORPG入手,但2004年推出的《凯旋》之后,腾讯就启动细分市场战略,2007年推出《DNF》一举成功之后,更是先后进入休闲类、射击类、体育类和网页游戏等细分市场,并均有建树。其旗下作品《QQ炫舞》、《穿越火线》、《七雄争霸》等产品,都做到了在各自领域的第一位置。正如腾讯游戏副总裁程武所说:腾讯游戏是最早提出开拓细分市场的网络游戏运营商。

至今,腾讯游戏依然坚持精耕细分市场的战略。巨大的平台优势,以及对这一战略的重视,使得腾讯游戏成为细分市场上最大的赢家,细分战略的巨大成功,也使腾讯游戏成为中国网游行业的老大,占据了最多的市场份额。在腾讯2012新品发布会上,程武的话印证了这一点:我们坚持精品策略,无论是自主研发的《斗战神》和《御龙在天》,还是代理国外的《剑灵》和《上古世纪》,这几款游戏本身也有差异化的特点,即使是同为MMORPG游戏类型,这样的产品组合也可以为用户提供不同的游戏体验。

经理称,近期债市在反弹,从当前时间点来看,一方面,经济数据表明国内经济的周期高点可能已人工智能基础技术研发方面不断创新,为行业带来了持续性的颠覆;而将这些“颠覆”快速应用到金融、安防、互联网、智慧商业、智e57ee33db1" id="5e3d55b59ee。

上一篇:vivo手机壳怎么打开

下一篇:夏日情未了迅雷下载

网站首页 | 专业设置 | 就业保障 | 校园环境 | 校园活动 | 名师风采 | 手机网站

学校地址:北京市昌平区百沙路于善街 电话:010-60781818

郑重声明:我校在北京内仅此一所,无其他分校,请广大学子家长慎重选择。

版权所有:北京朗杰科技有限公司.京ICP备19051943号-3

京公网安备 11011402011088号

学校位置:北京市昌平区百沙路于善街

互联网教育专家

2022年春季招生报名火热进行中
  • 电竞艺术设计与运营管理

    (已预约人数:20人)

  • 航空轨道服务与商务管理

    (已预约人数:21人)

  • VR环境与影视动漫设计师

    (已预约人数:25人)

  • 5G网络工程与信息安全

    (已预约人数:23人)

  • 电商财务与全媒体营销

    (已预约人数:24人)

  • UI产品交互设计师

    (已预约人数:29人)

* 现在网上预约报名可享 高额校企助学金
在线咨询学费
X