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在关卡中的玩法,与一般类RPG类游戏大致相同,需要进行杀敌,通过躲避,攻击,走位这些通常方法来进行游戏,加上本身的操作性是虚拟盘走位操作,多多少少影响玩家的手感,尤其是面对敌人时,游戏在关卡中的设计稍欠科学性,莫名其妙的敌人出现了,你噼里啪啦的把敌人都杀了后,还在回味这个动作炫不炫酷,它就跟你说结束了,动作偏少,在整个游戏环节上仍旧摆脱不了早起这类游戏的模式,保守有余,新意不足。style="TEXT-ALIGN:center">
。证据〔13〕】