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关于网游与青少年成长问题多角透视
发布时间:2008-02-25 18:40:7 | 作者: | 编辑: | 点击次数:
 记者在网吧中发现,大多数年轻人都在玩各种充满杀戮、格斗情节的网络游戏。一位网吧业主声称:“不血腥、不刺激的游戏,有人玩吗?”

  自诞生之日起,网络游戏的文化性与娱乐性之间的矛盾便始终存在。增加暴力、色情的因素,就可以大大增加游戏的吸引力,却可能造成更多青少年的堕落和悲剧的上演;如果真正实现网络游戏的健康化,就很可能降低吸引力,不得不面对客户流失、利润下降的窘境。

  面对诱人的“利润蛋糕”,许多游戏开发商趋之若鹜,挥舞着刀叉前来分食。

  尽管有关部门和部分厂商已经提出了限定游戏时间、设置“疲劳系统”的对策,但是,大多数网络游戏的设计出发点依旧是让人一旦上手便欲罢不能。有设计人员直言:“不能让人上瘾的游戏就不是好游戏”。

  在赢利动机的驱使下,各种暴力、色情因素混迹到网络游戏中,腐蚀着众多青少年的心灵,许多贴着健康标签实为暴力、血腥的游戏在一些网吧里流行。

  充满生机的行业不能自毁前程

  处于风口浪尖,游戏厂商逐渐开始反思。

  蜗牛公司常务副总李柳军坦陈,过量的暴力色情倾向是目前网络游戏的最大弊端。“社会的恶评在一定程度上反映了网游界的现状。再不改变,这个充满生机的行业将自毁前程。”

  由于电子游戏尤其是网络游戏的特殊性,网络游戏开发公司有不可推卸的道德责任,在游戏开发中理应自律自警。

  日前,中国软件行业协会游戏软件分会在北京召开了游戏行业自律研讨会,研讨并制定了国内首部“游戏行业自律公约”。来自包括网络游戏在内的游戏行业业界代表一致认为,制定国内游戏行业自律公约“非常必要”。

  在博客中国上,自称“关注互联网”的网友写道,“网络游戏带来的暴力犯罪倾向的趋势越来越严重,如果按照这个趋势发展下去,必然走到生命的尽头”,必须“开展一场以革新行业方向、净化环境氛围为目的的新网游运动”。

  为了消除游戏带来的一些负面影响,一些厂商已经开始推出所谓“绿色网游产品”,净化网络游戏产品内容,发展益智、健康、具有本土化、民族特色的网络游戏,为这一产业注入健康血液。

  去年,盛大公司自主研发的教育类游戏《学雷峰》交付共青团上海市委,作为中国共产主义青年团成立85周年的特殊礼物,在团中央旧址“渔阳里”纪念馆播放,供前来参观的青少年体验。

  此后,网络游戏《梦幻西游》也引入了中国传统文化知识教育的元素。游戏中定期举办“御前科举大赛”,考题包括书画艺术、诗词对联、历史知识、音律棋牌、茶酒中药以及相关礼仪等。由于成绩优秀者能够得到奖励,这已成为游戏里面参与人数最多的活动。

  内容健康阳光、高品质的“绿色游戏”,应当能够在一定程度上消解游戏的不良作用。但是,真正找到责任与利益的平衡点,不仅要依靠游戏厂商和运营商的自律,更离不开有关部门的科学监管。

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